Produktų kūrimas

Tikros problemos.
Kuriami produktai.

Tai studijos produktų projektai. Kūrimo peržiūros paaiškina nagrinėjamas problemas; jos nėra klientų atvejai ar komercinių rezultatų įrodymai.

Android · Pasirengimas išleidimui

ShiftLedger

  • Vietiniai įrašai
  • Darbas ir pertraukos
  • Naudotojo valdomas eksportas

Darbo įrašai gali išsiskaidyti tarp užrašų, žinučių ir atminties. ShiftLedger sujungia darbo laiką, pertraukas ir keliones į mobiliąją darbo eigą; įrašai saugomi vietoje įrenginyje, o eksporto parinktis valdo naudotojas.

Dabartinėje priešleidiminėje programėlėje yra darbo ir pertraukų apskaita, kelionių įrašai, tarifų ir pajamų informacija, atostogų ir kitų neatvykimų įrašai, pasirenkamos vietos nustatymu paremtos funkcijos ir CSV/JSON eksportas. Vietos funkcijos priklauso nuo leidimų ir įrenginio nustatymų.

Projekto kryptisPraktiškas naudojimas mobiliuosiuose įrenginiuose, vietiniai įrašai, aiškios laiko kategorijos ir naudotojo valdomas eksportas.

ShiftLedger ruošiama išleidimui. Nuoroda į viešą parduotuvę bus pateikta patvirtinus prieinamumą. Peržiūrėkite patikrintos programėlės versijos privatumo pranešimą ir tikrąjį duomenų tvarkymą.

ShiftLedger privatumo pranešimas
Verslo programinė įranga · Kuriama

AVENQO

  • Veiklos procesai
  • Žiniatinklis ir mobilieji įrenginiai
  • Susietas produktinis mąstymas

AVENQO nagrinėja, kaip verslo operacijos gali veikti kartu žiniatinklio ir mobiliosiose aplinkose. Kūrimo kryptis apima veiklos eigas ir sąsajas skirtingiems verslo proceso dalyviams.

Projekto kryptisSusietos darbo eigos, aiškios atsakomybės ir nuosekli produkto patirtis.

AVENQO kuriama. Funkcijos, prieiga ir išleidimo laikas priklauso nuo dabartinio projekto etapo. Jos privatumo pranešimas atskiras nuo bendros studijos programėlių privatumo sistemos.

Susipažinkite su AVENQO projektu
Bendra gija

Gera programinė įranga padaro
sprendimus matomus.

Kur turi būti duomenys? Kuriems veiksmams reikia leidimo? Ką žmogus turėtų matyti įvykus klaidai? Šie sprendimai formuoja sąsają tiek pat, kiek jos vizualus dizainas.

Atsineškite problemą.
Kartu suplanuokime, kas toliau.

Aptarkite savo projektą