Prace nad produktami

Rzeczywiste problemy.
Produkty nabierające kształtu.

To projekty produktów studia. Podglądy rozwoju wyjaśniają badane problemy; nie są studiami przypadków klientów ani dowodami wyników handlowych.

Android · Przygotowanie do wydania

ShiftLedger

  • Lokalne zapisy
  • Praca i przerwy
  • Eksport kontrolowany przez użytkownika

Zapisy pracy mogą być rozproszone między notatkami, wiadomościami i pamięcią. ShiftLedger łączy czas pracy, przerwy i przejazdy w mobilnym procesie, z zapisami przechowywanymi lokalnie na urządzeniu i eksportem kontrolowanym przez użytkownika.

Obecna aplikacja przed wydaniem obejmuje rejestrowanie pracy i przerw, przejazdy, informacje o stawkach i zarobkach, nieobecności, opcjonalne funkcje wspomagane lokalizacją oraz eksport CSV/JSON. Funkcje lokalizacji zależą od uprawnień i ustawień urządzenia.

Główny obszar projektuPraktyczne użycie mobilne, lokalne zapisy, jasne kategorie czasu i eksport kontrolowany przez użytkownika.

ShiftLedger jest przygotowywany do wydania. Link do publicznej dostępności w sklepie zostanie podany po potwierdzeniu. Sprawdź informację o prywatności dla ocenianej wersji aplikacji i jej rzeczywistego przetwarzania danych.

Informacja o prywatności ShiftLedger
Oprogramowanie biznesowe · W rozwoju

AVENQO

  • Procesy operacyjne
  • Internet i urządzenia mobilne
  • Spójne myślenie produktowe

AVENQO bada, jak operacje biznesowe mogą współdziałać w rozwiązaniach internetowych i mobilnych. Kierunek rozwoju obejmuje procesy operacyjne i interfejsy różnych uczestników procesu biznesowego.

Główny obszar projektuPołączone procesy pracy, jasne odpowiedzialności i spójne doświadczenie produktu.

AVENQO jest w rozwoju. Funkcje, dostęp i termin wydania zależą od bieżącego etapu projektu. Jego informacja o prywatności jest oddzielna od wspólnych ram prywatności aplikacji studia.

Poznaj projekt AVENQO
Wspólny wątek

Dobre oprogramowanie
uwidacznia decyzje.

Gdzie powinny znajdować się dane? Które czynności wymagają uprawnień? Co użytkownik powinien zobaczyć, gdy coś pójdzie źle? Te decyzje kształtują interfejs równie mocno jak warstwa wizualna.

Przedstaw problem.
Wspólnie zaplanujmy, co dalej.

Porozmawiajmy o Twoim projekcie